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// 作者：KingSley
// 描述：
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using UnityEngine;
using System.Collections;

namespace Facade
{
    public class ISceneState
    {
        protected string mSceneName { get; set; }

        public ISceneState(string scennName)
        {
            this.mSceneName = scennName;
        }

        public virtual void StartScene() { }
        public virtual void UpadteScene() { }
        public virtual void EndScene() { }
    }
}